Если вы смотрели трейлер Nodusfall во время Opening Night Live на gamescom и, как и я, подумали, что сочетание эстетики Elden Ring и сражений Monster Hunter звучит потрясающе, но переживали, что придётся продать душу богу гачи — не волнуйтесь!
Nodusfall — это не просто визуальный отход для HoYoverse, меняющий яркий аниме-стиль на нечто более мрачное, но и (частичное) изменение бизнес-модели.
По словам разработчиков, «Nodusfall будет бесплатной долгосрочной игрой. Из того, чем мы можем поделиться на данный момент: персонажей нельзя получить через случайные розыгрыши. Мы надеемся предоставить игрокам возможность открывать этот основной игровой процесс через продолжительное прохождение. Монетизация на косметических предметах — важное направление, которое мы будем рассматривать».
В моём практическом знакомстве с игрой четырёх доступных персонажей можно было настраивать с разными нарядами, причёсками и аксессуарами, и я могу представить, что игроки охотно потратят немного денег на новые образы для своей команды по уничтожению боссов. Но как же приятно осознавать, что мне не придётся проходить через ад RNG или опустошать банковский счёт только для того, чтобы поиграть за угрюмого воина, способного превращаться в гиганта с двумя клинками.
В этом году gamescom буквально переполнена типичными гача-играми с аниме-кастом, поэтому особенно приятно видеть, что студия, наиболее известная именно такими проектами, пробует нечто совсем иное. Ощущается это иначе. Не как Genshin или Zenless Zone Zero, но и не в точности как Elden Ring или Monster Hunter, несмотря на то, что обе игры явно послужили источником вдохновения. Сражения, например, немного более снисходительные, а также более отзывчивые и динамичные.



