Теперь регистрация на Форуме доступна для всех через учетную запись Google или Discord!

От кадров — к теориям: что скрывает Nodusfall \ The Weavers от HoYoverse? Разбор всех утечек (Обновлено)

Мы уже разобрали сливы и показали вам первые игровые кадры проекта Nodusfall \ The Weavers от HoYoverse (源初之結). А теперь — новый этап: мы детально изучили каждый фрагмент, сопоставили с утечками и выстроили теории о том, что нас ждёт в релизе. Геймплейные механики, структура мира, возможный сюжет — делимся нашими выводами.

Обновлено. Материал временно находится в мессенджере Telegram. Подробно о том, что случилось с нашими видео в данном посте.

Тигр, о тигр, светло горящий
В глубине полночной чащи!
Чьей бессмертною рукой
Создан грозный образ твой?

Уильям Блейк

Мы долго ждали Падение узла. Падение случилось. Мы пали. Точнее — опустились до разбора сливов, чтобы одними из первых рассказать всё, что стоит знать о новой игре miHoYo.
13 августа благодаря трём инсайдерам в Telegram — Seele Leaks, hiragara и MeroMero — в сети стали появляться скриншоты и видео с закрытого тестирования NODUSFALL.
Сейчас игра имеет сразу несколько имён: глобальный товарный знак — NODUSFALL, его зарегистрировали 29 апреля 2026. А в Китае игра была известна как 源初之结 — «узел истока», но на текущий момент оно заменено на The Weavers.

Официальный анонс может состояться уже в конце августа на Gamescom или же на The Game Awards в декабре. А пока мы погружаемся в утечки и смотрим, что готовят «создатели Геншина».

Лор

Хотя мы и не знаем пока ничего про мир нодусфола , но имеющихся на руках материало уже достаточно чтобы строить теории и предположения. Наши теории вы сейчас и услышите. Основываясь на скриншотах, можно предположить: мир NODUSFALL скреплён гигантскими сплетёнными тросами. Однако система сломана — канаты безнадёжно провисли. Должно быть что-то, что оправдывает «fall» в названии.

Предположительно, канаты созданы для сдерживания катастрофы.

Главную же угрозу представляет багровое ядро, висящее отдельно в воздухе, показанное на одном из скриншотов. Оно не связано с тросами и, возможно, является автономным источником катастрофы.

Мы искали, что могло быть скреплено тросами, — вроде гигантских разломов, — но подтверждений разрушения мира не нашли. Напротив, всё выглядит целостно. Так как на тесте мир был открыт не полностью — можно только предположить, что там имеется какой-то геологический объект больших масштабов, что именно мы не знаем, но вероятно это кратер или вулкан. По одной из теорий, связанные тросами могут быть ограждения вокруг жерла спящего вулкана. И это мы видим на некоторых изображениях. Горная гряда, выстроена по периметру — А там же, где периметр был нарушен, образовались солёные озёра.

Глобальная карта мира, представленная в ЗБТ. Юго-восточная часть является играбельной, в то время как остальная карта даёт лишь общее представление о материке.

Судя по тому, что канаты схожего плетения встречаются в меньших формах, можно предположить, что это и вовсе часть религиозной традиции, а узлы с канатами остались от божественных титанов.


Один из скриншотов в лоб показывает нам важный символ — треугольник. Его же мы видим при касте одного из заклинаний в обучении. Совпадение ли это? О значимости этого символа вы можете написать в комментариях.


Узел, нити, тросы — мир, который кто-то сплёл. И который, судя по названию, должен пасть. Если в мире NODUSFALL и правда есть Ткачи (The Weavers), то логично предположить: тросы это и есть нити, а катастрофа — разрыв плетения. Красивая теория. Проверим на грядущем бета-тесте.

Исходя из увиденного, всё, что предстаёт в утечках, — это средневековое тёмное фэнтези. Референсы для NODUSFALL можно увидеть в таких играх, как Soulframe, Shadow of the Colossus, Elden Ring. А с Monster Hunter нас не сравнил разве что ленивый.

Судя по стартовому меню, нам предстоит путь, который начинается далеко не со статуса избранного, обладающего великой силой.
Да-да, не исключено, что с самого старта нам предстоит делать много грязной работы. Грязной в прямом смысле. И только освоившись, мы из дурака обратимся в героя — обзаведёмся крутой амуницией и быстрым скакуном. Маунты на момент ЗБТ были представлены в нескольких вариантах.

Одной примечательной деталью являются механические части героев. На некоторых скриншотах видны аугментации конечностей, что противоречит остальной средневековой картинке. Вероятно, следы более развитых цивилизаций будут встречаться по мере странствий.

Правая рука героини механическая.

Развитие персонажа

В NODUSFALL, судя по сливам, нет привычных анимешных персонажей. Мы создаём героя и формируем его класс уже по ходу развития в игре или же выбираем в начале игры из предложенных разработчиками архетипов — воин, маг или лучник. В утечках такого персонажа называют Node Walker, или «странник узла». Сопартийцы здесь — скорее живые игроки в кооперативе. Намёков на полноценную ММО на данный момент мы не нашли, хотя они и были в самых первых порциях информации.


Дальше — дерево навыков. Качаем ветки, собираем билд. Амуниция со статами, по словам тестеров, напоминает артефакты из Genshin: у каждой вещи свои характеристики. Выбивать их, похоже, придётся не из домена, а из туш поверженных чудовищ.

Пример артефакта из NODUSFALL.


На момент ЗБТ засветились три играбельных персонажа с разным оружием — от грейтсворда до лука. И главное: в тестовой сборке не было гачи. Совсем. Прокачка через охоту, крафт и контракты. Хотя что будет в релизе — большой вопрос.

Геймплей

Формально, кроме основного странствия, можно выделить несколько форматов игры. Первый — охота в открытом мире.


Динамичный мир с разными экосистемами, зверями и гуманоидными врагами. Бой при этом — не анимешные комбо, а вес, стамина и позиционирование. В туториале хорошо видно, как персонаж работает мечом — вплоть до переворота клинка и молниевой атаки.
Второй режим — контракты. Четверо игроков против мощного босса. Общий лагерь, совместные вылазки, раздел добычи — всё то, за что любят Monster Hunter, только в мире HoYoverse.


Тестеры даже описали игру как «Hoyo’s Monster Hunter» — и это, пожалуй, самое ёмкое определение.
Третий режим — асимметричное PvP. Слухи о deathmatch-режиме ходят, но материалов здесь мало. Единственный скриншот говорит о том, что формат боя будет походить на Dead by Daylight, где одна из сторон выбирает монстра, а три игрока будут изобретать способ противостоять ему.

Чего мы не знаем

Итоговая монетизация. MMO это или сессионный охотничий экшен. Сюжет и то, как Ткачи связаны с остальной мультивселенной HoYoverse. И главное — насколько финальная игра будет похожа на тестовый билд: закрытые тесты часто меняются до неузнаваемости.

Финал

Официальный анонс может грянуть уже на Opening Night Live в конце августа — и тогда мы вернёмся с разбором каждой секунды трейлера.
А пока пишите в комментариях: гача или премиум? MMO или охотничий экшен? И кто, по-вашему, такие Ткачи?
Все сливы, скриншоты и теории мы собираем в каталоге на nodusfall.ru и обсуждаем на форуме и в канале Telegram – ссылки в описании.

Озвучил и написал музыку Nimlos
Текст писал Rimji
Видео создано для сайта nodusfall.ru