NODUSFALL (также известная как The Weavers) — это кооперативная экшен-RPG с глубоким лором, вдохновлённая восточной мифологией, Великим шёлковым путём и стилем «шёлкпанк» — уникальным сплавом древних традиций и механических технологий.
Действие разворачивается в суровом и загадочном регионе Сихуан — важном узле местного Шёлкового пути. Мир страдает от бесконечных Огненных дождей и заражения Злобой, которая искажает живых существ, превращая их в монстров. Последним оплотом человечества стали Великие врата Суй, высеченные в скалах. Народ Суй хранит наследие древнего павшего царства Суймин и гигантов Бофу. В основе мироздания лежат Линии судьбы и таинственные Шёлковые нити, связывающие судьбы и позволяющие использовать магию и древние механизмы.

Главные герои
Игроку предстоит взять на себя роль Меченосца / Ткача — существа, попавшего в этот мир из другого измерения, потерявшего память и спасённого народом Суй. Чтобы выжить и узнать правду о своём происхождении, герой заключает Контракты с местным Советом и Охотниками.
Вместе с вами сражаются союзники:
- Суйси — девочка-лучник из народа Суй с механическим протезом руки. Использует тяжёлый механический лук и дрон-турель. Её ресурс — «Стойка лука» — позволяет выпускать мощные пронзающие стрелы.
- Грамхер — суровый воин, таскающий за спиной огромный Гроб-меч. Специализируется на защите и контратаках. Накопляет «Электрический заряд», который преобразует в «Драконью ауру», призывая когти духа-дракона для мощных площадных ударов.
- Цюн — девушка с печатью Трёхногой птицы (Золотого Ворона), почитаемой крылатой расой Юйвэнь. Повелевает огнём, может левитировать и уклоняться в воздухе, используя ресурс «Возгорание» для шквала огненных атак.
Боевая система и прогресс
В игре реализована система стихийного урона и сопротивлений:
Огонь, Лёд, Молния, Сияние, Мрак(?), Сила, Физический.
Оружие разделено на 4 типа: Меч, Двуручный меч, Луки, Жезл.
Развитая кузнечная система позволяет охотиться на монстров, собирать части их тел (клыки, чешуя, кости, ядра) и сочетать их с редкими материалами (Изначальные Нодусы) для создания оружия разных линеек (сеты «Мандат», «Дикий зверь»).
Божественные умения — общие способности для всего отряда (призыв Волка, Вихрь, Массовое исцеление, Крюк-кошка). Для активации роль персонажа (Танк, ДД, Поддержка) должна совпадать с типом навыка.
Контракты и Рейды — миссии с таймерами, условиями (например, «не умереть», «защитить повозку с грузом») и погодными модификаторами. Доступны экстремальные контракты (Отчаянный пакт) и испытания на время (Северные битвы).

Мир живёт и дышит
Динамическая погода (Огненный дождь, Песчаные бури, Туман) напрямую влияет на бой — например, туман снижает дальность атаки, но увеличивает урон в ближнем бою.
Игроки могут собираться у костров, готовить еду (дающую баффы), играть на музыкальных инструментах, использовать эмоции и проводить ритуалы очищения всей группой.
Изначальные Нодусы — сферы, выпадающие с боссов, содержащие случайные благословения, материалы и снаряжение.
Божественные охотничьи угодья (PVX) — асимметричный режим PvPvE, где игроки могут сражаться друг с другом, добывать ресурсы и даже превращаться в боссов (например, Волка или Дракона), чтобы уничтожать других охотников.
Крыло-метка / Стигмата — глобальное древо прогресса аккаунта, открывающее пассивные навыки, новые слоты для амулетов и дополнительные специализации для героя.
По информации Sakura no Kakurega




